注入/注入物(SwF)

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注入/注入物

注入/注入物とは

注入とは、カードにメリットのある効果を追加することで、注入物は、その追加効果のこと。

注入物一覧

アイアンクラッド
弱体1を与える
敵全体に弱体1を与える
アタックカード1枚の数値が5上昇する
戦闘終了まで1枚のカードをアップグレードする(武装と同じ)
ランダムな敵に3ダメージを与える
一時的な筋力3を得る(フレックスと同じ)
筋力2を得る
カードを1枚ランダムに廃棄する
カードを1枚廃棄する(選べる)
カードを廃棄する度2ブロックを得る
サイレント
脱力1を与える
ターン終了時に2ブロックを得る
ブロックカード1枚の数値が4増加する
一時的なトゲ3を得る(炎の障壁と同じ)
ナイフを1枚手札に加える
ナイフのダメージを1上昇する
ナイフのダメージを3上昇する
カードを1枚捨て、ナイフを2枚手札に加える
4ブロックを得る
次のターン開始時、4ブロックを得る(ドッジロールと同じ)
次のターン開始時、ブロックを失わない(ブラーと同じ)
カードを1枚捨てる
カードを1枚引き、1枚捨てる
このターン、カードを捨てたとき、1エナジーを得る
カードを1枚引く
毒3を与える
全ての敵に毒2を与える
ランダムな敵に毒2を2回与える(バウンドフラスコと同じ)
ディフェクト
ライトニング1を生成する
ロックオン1を与える
集中力1を得る
フロスト1を生成する
先頭のオーブの解放効果を使用する
オーブスロットを1つ得る
ダーク1を生成する
先頭のオーブを開放する
ターン開始時、先頭のダークオーブの自動効果を使用する
全てのダークオーブの自動効果を使用する(暗黒+と同じ)
ランダムなオーブを1つ生成する
ターン開始時、ランダムなオーブを1つ生成する
ウォッチャー
憤怒スタンスに入る
平静スタンスに入る
スタンスを解除する
マントラ1を得る
マントラ2を得る
ターン開始時、マントラ1を得る
占術2
このカードを山札に加える(かんしゃくと同じ)
このカードを手札に戻す
保留
退避を1枚手札に加える
スマイトを1枚手札に加える
ターン終了時、カードを1枚まで保留する(用意周到と同じ)
無色
天賦
ランダムな無色のカードを1枚手札に加える(よろず屋と同じ)
アーティファクト1を得る(万能薬と同じ)
カードを1枚引く

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協力モード

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