ハードモード(SwF)

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ハードモード

ハードモードとは

ハードモードとは、ゲーム開始時にオンにするか選べる、通常よりも難しいモードのこと。

難しくなるもの

当wikiの管理者はそこまで詳しいわけではないので、間違っている情報や追加情報があればコメントで教えていただきたい。

通常敵の強化

一部の通常の敵が強化された状態になる。これはマップ上から判別できる。

死亡時に呪われる

誰かが死亡したとき、ランダムなプレイヤーのデッキに呪いが入る。
その呪いは”(死亡したプレイヤーの名前)の墓石”という名前で、保留が付いており、1コストで廃棄可能。カードのアイコンは、そのプレイヤーのアイコンが使われる。

噴火がただの幸運に

ウォッチャーの初期デッキにある噴火が削除され、代わりにただの幸運が入る。

ボスの強化

最初にボス部屋に入ったプレイヤーは、強化されたボスと対面することになる。
この強化の内容は、以下のようにボス毎に決められている。

  1. スライムボス…hpが240になる。
  2. ガーディアン…ディフェンシブモード中、アーティファクト3とバッファー3とシャープハイド10を得る。
  3. ヘクサゴースト…火傷を1~2枚加えるとき、加える枚数が3枚になり、さらにアップグレードされた状態で加えられる。
  4. オートマトン…ブロンズオーブがhp98を持ち、攻撃力が12になる。
  5. コレクター…トーチヘッドにトゲ4が与えられる。
  6. チャンプ…カードをプレイする度1ブロックを得る。4エナジーを消費する度、筋力1を得る。
  7. 目覚めしもの…狂信者2体ではなく、狂信者1体と選ばれし者1体とともに出現する。
  8. タイムイーター…ターン開始時のドロー枚数を1枚減らす。
  9. デカ&ドヌー…どちらかが死亡したとき、もう片方の残りhpに等しいダメージを与える。
 

心臓の強化

心臓前の焚火で、ランダムな3つのバフから1つを選んで強化の内容を設定する。
この効果はボスをモチーフにされている。

  1. スライムボス…心臓が与える状態異常はすべて粘液になる。心臓のバフ時、 5 枚の粘液が加わる。
  2. ガーディアン…心臓がトゲ3を得る。
  3. ヘクサゴースト…心臓が与える状態異常はすべて火傷になる。心臓のバフ時、火傷がUGされる。
  4. オートマトン…ブロンズオーブ2体とともに出現する。オーブが攻撃するたび、カードを停滞させる。
  5. コレクター…トーチヘッド2体とともに出現する。心臓のバフ時、トーチヘッドが筋力7を得て復活する。
  6. チャンプ…心臓が金属化10を得る。心臓のバフ時、心臓が金属化10を得る。
  7. 目覚めしもの…パワーをプレイするたび、心臓が筋力1を得る。
  8. タイムイーター…カードを12枚プレイするたび、ターンが強制終了し、心臓が筋力1を得る。
  9. デカ&ドヌー…心臓が攻撃するたび、山札に5枚の状態異常が加えられる。

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